Unity 1文字ずつ表示 感じ
Unity 1文字ずつ表示 感じ. 一文字ずつ表示させて、クリックしたら次のセリフに移行するプログラム(1/1) 今までのプログラムを整理すると、 displaytext に texts 配列の textnumber 番目の文字列の textcharnumeber 番目の文字を最後の文字まで追加していく。 追記) dotext は dotween の pro版 でのみ利用可能です。.

//2秒でテキスト表示 (表示間隔は一定) _text.dotext ( 流れるテキスト123456789, 2 ).setease (ease.linear); 一文字ずつ表示させて、クリックしたら次のセリフに移行するプログラム(1/1) 今までのプログラムを整理すると、 displaytext に texts 配列の textnumber 番目の文字列の textcharnumeber 番目の文字を最後の文字まで追加していく。 1文字ずつ表示を行う 表示途中でキーが押されたら残りの文章を一気に表示 表示完了時にキーが押されたら次の文章へ uiを設置する uiの設置は特に解説しないので、uiの設置方法が分からない方はgoogle先生に聞いてください。
一文字ずつ表示させて、クリックしたら次のセリフに移行するプログラム(1/1) 今までのプログラムを整理すると、 Displaytext に Texts 配列の Textnumber 番目の文字列の Textcharnumeber 番目の文字を最後の文字まで追加していく。
Private void awake() { // 指定したテキストを1文字ずつ表示する. [serializefield] private animationcurve _dotextcurve = default ; [serializefield] private text _text = default ;
Foreach ( Char C In Str) { Debug.log (C);
String str = abc ; あれは dotween の機能の一つである dotext と textmeshpro を用いることで簡単に実装することができます。. Text0(文字列)のlength番目の文字を1字表示するという意味。 だから、 文章を1文字ずつ表示するのに便利。 うん。 この表示方法を、 チュートリアルに用いて、ゲームを説明しようと思う。 あと、 このメモの、 3つの画像の中に表示されている3d素材のウサギは、
1文字ずつ表示を行う 表示途中でキーが押されたら残りの文章を一気に表示 表示完了時にキーが押されたら次の文章へ Uiを設置する Uiの設置は特に解説しないので、Uiの設置方法が分からない方はGoogle先生に聞いてください。
[requirecomponent(typeof(text))] public class appeartext : 追記) dotext は dotween の pro版 でのみ利用可能です。. 「textfader」を unity プロジェクトに導入することで ugui でテキストを1文字ずつ表示できるようになります.
Panelのアンカーを中央に設定し、 WidthとHeightを Canvas のReference Resolutionと同じ.
作成した canvas を選択し canvas scalerをscale with screen size に変更、さらに screen match modeをexpand に変更します。. //2秒でテキスト表示 (表示間隔は一定) _text.dotext ( 流れるテキスト123456789, 2 ).setease (ease.linear); Basemesheffect { private enum displaytype { nofade, fade, } [serializefield] private float _characterappeartime = 0.5f;.
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